EuropIA.11:
Digital Thinking
EuropIA.10 |
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Art et Ville Post-Numérique
(HyperUrbain.6)
sous la direction de :
Marc Veyrat, Patrizia Laoudati & Khaldoun Zreik
ISBN 979-10-90094-29-1
147 pages - 28 €
© 2018 Europia Productions |
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Chaque jour, la ville connectée s'empare un peu plus de nos corps pour les transformer en produits communicants. Dans cette aventure indissociable des technologies numériques, menée avec l'architecture des flux et les systèmes de contrôle, quel peut être le rôle de l'Art ? Face à cet HyperUrbain, comment se conçoit notre territoire et / ou comment regagner un peu de terrain ? Quel est notre place en tant que vecteur subjectif de tous ces i-LISIBLES (dans le lisible de l'information, dans les flux qui nous traversent) ? Et comment encore créer du lien social dans ces villes d'un nouveau genre à l'aide de, ou contre ces machines informationnelles disséminées tout autour de nous ? Ainsi, est-ce qu'il nous est encore possible de concevoir une nouvelle ère post-numérique ou de plus simplement s'emparer de ces machines algorytmiques afin de les détourner, retourner, disséquer vers un imaginaire créatif, voire de nouveaux terrains d'expérimentation pour retrouver enfin un pouvoir de mobilis-acteur ?
Dans cette ouvrage, consacré à la ville post-numérique, nous questionnerons ainsi le rapport de l'art numérique à la ville ainsi que l'impact sur la vie urbaine de ces technologies qui transforment fondamentalement le rapport du corps à l'environnement, dans ce que Michel Foucault nomme comme des relations d'emplacement.
Ces questions, à travers (l'art au sens large du terme) portent, par exemple, sur :
— la place du corps et des interrelations qu'il entretient entre société, patrimoine et territoire numérique dans les villes contemporaines.
— la multiplication des réponses citoyennes face à la géolocalisation des flux et leurs systèmes de contrôle.
— l'interprétation artistique des réseaux sur la numérisation des formes, des flux et des informations.
— la dynamique poétique de l'appropriation des territoires urbains. |
Table des matiéres
Donner lieu aux images mobiles, Norbert Hillaire
Facebook : cartographie d'espaces-temps flottants, Carole Brandon & Lilyana Valentinova Petrova
Les espaces mixtes, morcelés, reconstruits et repeuplés du jeu vidéo OFabulis, Edwige Lelièvre
Conservation urbaine et gestion d'une ville historique ; Carthage, Tunisie, Arfaoui Wided
Écologies et dissémination du féminin dans la ville, Christine Bouissou
Une méthodologie visuelle au carrefour de l'anthropologie visuelle et de la psychologie sociale, Arley Andriolo & Jacques Ibanez Bueno
Analyse des jeux pervasifs multi-joueurs en milieu urbain, Cécile Le Prado, Stéphanie Mader, Stéphane Natkin & Lubna Odeh
Oasis recherchée : « L'évolution de l'espace public : de l'espace commun vers l'espace hybride », Onur Sagkan, Khaldoun Zreik
« And now what ? », Luc Brou
Vers un urbanisme participatif numérique ludique : l'exemple de Minecraft, Nicolas Descamps
U-rss Z.M1 : Vers l'in/fini et l'au-delà…,
Marc Veyrat & Franck Soudan |
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